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“深圳速度”邁向電競 將會帶來城市與電競結(jié)合的新風暴

  • 深圳商報
  • 2021-07-02 13:49:47

電競,正在成為全國各大城市爭搶的新賽道。當越來越多的城市爭搶“電競之都”之名,深圳如何在這條軌道上占有領(lǐng)先之地?

近一年來,深圳在電競領(lǐng)域的進取心正在“高調(diào)”展露。2020年9月,V5電競俱樂部的主場館設(shè)在龍崗,深圳成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)第六個主場城市;今年1月,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)DYG俱樂部落地深圳;今年,深圳還將舉辦DOTA2國際賽事MDL、NEST全國電子競技大賽以及2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍賽S11。對于深圳來說,首次迎來S賽落地,更被稱為是一個“新的篇章”。

電競產(chǎn)業(yè)巨大商機

電競,是運用電子設(shè)備作為運動器械進行競技比賽的形式,目前已經(jīng)獲得多個國際體育組織的認可,逐漸在大型國際體育賽事中嶄露頭角,并已成為2022年杭州亞運會的正式競賽項目。值得注意的是,今年5月13日至6月23日,首屆奧林匹克虛擬系列賽舉行,這是有史以來第一項獲得奧運官方許可的虛擬體育賽事。

與此同時,電競也與城市的關(guān)系更加緊密,電競賽事、活動、俱樂部、相關(guān)企業(yè),在更多的地方完成落地。

極具潛力的價值空間,自然帶動了電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展。近年來,在政策扶持和市場需求引領(lǐng)下,電競產(chǎn)業(yè)不斷釋放出巨大商機,加快吸引各路資本接踵而至。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2011年以來,隨著電競在中國市場的持續(xù)火熱,相關(guān)投資熱度也持續(xù)攀升,并在2017年和2018年達到高峰,游戲直播和電競陪練等是這兩年的熱門投資標的。隨著電競市場的洗牌和千播大戰(zhàn)的結(jié)束,2019年中國電競資本市場整體投資熱度大幅下降,投資金額僅為9.1億元,同比下降91.3%,行業(yè)投資開始回歸理性。

新冠疫情影響了各行各業(yè),但電競成為率先線上復賽并成功舉辦世界性賽事的體育內(nèi)容,這帶動了市場關(guān)注度和投資熱度的回升,電競內(nèi)容運營商和電競俱樂部是疫情以來較為典型的投資對象。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達1365.6億元,用戶規(guī)模達4.88億人,預計到2022年達到1843.3億元。

打造城市文化名片

作為當下新的熱門行業(yè),電競正在吸引越來越多的城市加入想分一杯羹。“各大城市紛紛布局電競產(chǎn)業(yè),打造電競之都,不僅是產(chǎn)業(yè)爭奪戰(zhàn),也是人才爭奪戰(zhàn),通過電競來打造城市文化名片,吸引年輕人落戶,實現(xiàn)城市可持續(xù)發(fā)展。”深圳大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長胡鵬林在接受深圳商報記者采訪時說。

深圳近年來也開始加入了電競產(chǎn)業(yè)“爭奪戰(zhàn)”。2020年,深圳出臺《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》,提出“扶持綠色健康、具有中國文化特色和自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,支持舉辦高水平的電競賽事”。此外,龍崗、南山等城區(qū)相繼發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,奠定了深圳成為新的電競搖籃的基礎(chǔ)。當以2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍賽S11為代表的大型電競體育賽事落地,深圳與電競的相互擁抱令人格外期待。

有評論稱,深圳的動作正在證明:“深圳速度”邁向電競時,將會帶來城市與電競結(jié)合的新風暴。

作為新興的體育項目,電競是一個以年輕人為主導群體的朝陽產(chǎn)業(yè)。深圳平均年齡為32歲左右,是中國最年輕的城市之一。同時,深圳是全球首個5G獨立組網(wǎng)全覆蓋的城市,5G基站建設(shè)密度全球第一。這讓拳頭游戲副總裁林松大為感嘆:“深圳擁有得天獨厚的電競土壤。”

“深圳的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常成熟,產(chǎn)值也非常高,占全國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的比例超過60%,擁有騰訊、中手游、創(chuàng)夢天地等頭部企業(yè),還有一批游戲類上市公司和數(shù)千家游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中小型游戲公司,這是深圳的巨大產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。”胡鵬林告訴記者,電競作為一種新興產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),未來必將成為深圳數(shù)字經(jīng)濟和文化體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最重要的增長點之一,這是從經(jīng)濟效益方面來考量,而從社會效益來考量,電競對于深圳的作用,則體現(xiàn)在城市文化形象、文化旅游、文化傳播等方面,各大城市紛紛冠名王者榮耀電競俱樂部,就是為了增強城市認同感,吸引年輕群體關(guān)注,匯聚新興文化旅游要素,傳播城市精神和文化內(nèi)涵,這也是電競能夠給深圳帶來的文化增值。

深圳電競產(chǎn)業(yè)

處于“蟄伏期”

在電競產(chǎn)業(yè)遍地開花的風口上,深圳的機遇與夢想,正在一步步創(chuàng)造。

據(jù)58同城日前發(fā)布的《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》顯示,深圳是電競行業(yè)從業(yè)者最為集中的城市之一。

作為科技創(chuàng)新之城,深圳在電競領(lǐng)域具有先天優(yōu)勢。但是據(jù)《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》顯示,深圳排名第14位,與上海、西安、杭州等其他城市在電競起步和產(chǎn)業(yè)體量上仍存在差距,以至于有人發(fā)問:深圳是全球最大游戲內(nèi)容提供商、全國最大電競內(nèi)容平臺商所在地,也是全國年輕人比重最大的城市,為何多年來在電競產(chǎn)業(yè)方面卻處于“蟄伏期”?深圳在電競行業(yè)要如何實現(xiàn)從“跟跑”到“領(lǐng)跑”的飛躍?

據(jù)了解,從2018年開始,在LPL、KPL兩大國內(nèi)頭部賽事的帶領(lǐng)下,電競走出上海的腳步越來越快。

截至2019年底,包括北京、重慶、成都、西安等城市都在電競發(fā)展中取得了巨大突破,電子競技在國內(nèi)呈現(xiàn)了“一超多強”的格局,屬于電競百花齊放的時代已經(jīng)來臨。

充分利用后發(fā)優(yōu)勢

深圳大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長胡鵬林曾受邀為深圳市、南山區(qū)做電競產(chǎn)業(yè)調(diào)研、撰寫研究報告并提出政策建議。他在接受深圳商報記者采訪時介紹,此前深圳電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展稍微有點“緩慢”,主要有幾個方面的原因,譬如在相關(guān)政策和資金支持方面,重視程度和支持力度相比其他城市有所欠缺。從電競氛圍來講,其他城市的電競產(chǎn)業(yè)有一個重要支持群體——大學生,但是深圳大學生總數(shù)不足其他城市的十分之一,難以營造電競周邊氛圍。

至于從電競產(chǎn)業(yè)鏈來看,電競最初的發(fā)展主要是在上海,推動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,其他城市則通過政府政策及其他方式來建構(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈。“深圳電競產(chǎn)業(yè)鏈相對較弱,甚至本土誕生的電競俱樂部都流失到其他城市。”雖然如此,但是胡鵬林認為,因為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達、騰訊總部位于深圳等原因,深圳發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)完全可以發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢,打通電競產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),打造粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)中心。

力爭以“深圳速度”

彎道超車

沒有專業(yè)電競館,缺乏知名俱樂部,鮮有國際大賽落地,沒有出臺專門的電競產(chǎn)業(yè)扶持政策……在電競賽道上,深圳要怎樣追趕上“一線電競城市”的步伐?

“騰訊是電競產(chǎn)業(yè)的上游頭部企業(yè),深圳如果能用好騰訊的資源,圍繞王者榮耀、英雄聯(lián)盟等網(wǎng)游IP,通過政策、資金、空間等方式把這兩個IP的電競產(chǎn)業(yè)鏈及頭部電競企業(yè)引入深圳,出臺電競運動員和從業(yè)者的專項人才政策,把人才、產(chǎn)業(yè)鏈、頭部企業(yè)留在深圳,完全可能實現(xiàn)彎道超車。”胡鵬林說。

2020年,龍崗推出深圳首個電競產(chǎn)業(yè)扶持政策“龍崗電競產(chǎn)業(yè)9條”,為電競行業(yè)企業(yè)提供從前端落戶到未來發(fā)展“一條龍”的政策護航。

除了龍崗,南山等城區(qū)也相繼發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,意味著深圳正加快在電競產(chǎn)業(yè)布局上發(fā)力,體現(xiàn)了“深圳速度”。

2020年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達

1365.6億元

用戶規(guī)模達

4.88億人

預計到2022年達到

1843.3億元

關(guān)鍵詞: 深圳速度 電競賽事 網(wǎng)絡(luò)游戲 數(shù)字經(jīng)濟

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