6月1日起未接入防沉迷系統(tǒng)的游戲?qū)⑼V惯\營 是企業(yè)不可推卸的社會責(zé)任
- 騰訊網(wǎng)
- 2021-03-16 14:18:41
近年來,游戲行業(yè)高速發(fā)展,滿足了用戶休閑娛樂,豐富人民精神文化生活的需求,但在這期間也出現(xiàn)了一些社會影響,特別是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等現(xiàn)象,引起了社會關(guān)注。
針對這一問題,相關(guān)監(jiān)管部門要求在2021年5月31日前,所有游戲企業(yè)都需完成在運營游戲的防沉迷系統(tǒng)的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系統(tǒng)的運營游戲?qū)⒈煌V惯\營。具體時間節(jié)點如下圖:
據(jù)了解,此次網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)主要的任務(wù)有三點,分別是實現(xiàn)全國網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺接入與管理,完成全國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶實名認證和采集分析游戲用戶時長數(shù)據(jù)。
其中實現(xiàn)全國網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺接入與管理任務(wù)指的是為游戲運營單位提供門戶和接口,供游戲運營單位注冊接入和游戲上報、供游戲運營平臺對接實現(xiàn)數(shù)據(jù)采集。
完成全國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶實名認證任務(wù)則指的是實現(xiàn)全國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶實名注冊與認證,有效區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲未成年用戶。
最后采集分析游戲用戶時長數(shù)據(jù)任務(wù)指的是網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺接入后能夠?qū)崿F(xiàn)游戲用戶時長數(shù)據(jù)的采集和分析。系統(tǒng)能夠識別出不同網(wǎng)絡(luò)游戲中的同一個用戶,并對該用戶的時長數(shù)據(jù)進行分析。系統(tǒng)能夠從用戶(年齡段、性別)、游戲類型、游戲運營單位、時間段等維度進行綜合分析并實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。
接入防沉迷系統(tǒng)是重中之重
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達9.89億,其中19歲及以下網(wǎng)民占比16.6%,約1.64億人。而在這部分數(shù)據(jù)中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超5億,這也就意味著每2個人網(wǎng)民中就有1個人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而這1.64億19歲及以下網(wǎng)民中,未成年游戲用戶數(shù)量更是難以想象。
而未成年用戶知識儲備薄弱、識人辨物能力較差、價值觀尚未成型,在信息混雜的網(wǎng)絡(luò)世界中稍有不慎就容易被不良分子誘騙,甚至受到人身安全威脅。長期以來,國家有關(guān)部門也一直在出臺相關(guān)政策來保護未成年人,其中在游戲中接入防沉迷系統(tǒng)就是重要一環(huán)。
最初是在2005年8月,新聞出版總署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,要求國內(nèi)7家大型網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司預(yù)備開發(fā)防沉迷系統(tǒng)。
接著是在2007年7月,盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,陸續(xù)安裝并試運行防沉迷系統(tǒng)。
然后是2011年,八部委聯(lián)合啟動防沉迷實名驗證,此驗證機制涵蓋了所有在線網(wǎng)游。
直到2016年12月6日,文化部印發(fā)《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營》通知,手游第一次被要求進行實名制注冊。
而在2019年10月25日,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)切實把社會效益放在首位,有效遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等行為,保護未成年人身心健康成長;游戲主管部門也要求游戲廠商自2020年3月15日起,申報版號時需說明實名注冊系統(tǒng)、時長控制、付費控制等設(shè)置標準,需提供相關(guān)提示畫面截圖等。
從05年至今,國內(nèi)游戲市場已經(jīng)經(jīng)歷了長達16年的發(fā)展,但仍未建立完善的防沉迷系統(tǒng)體系。究其根源,是因為不少游戲的“防沉迷系統(tǒng)”看上去就形同虛設(shè):雖然防沉迷系統(tǒng)都要求“實名制注冊”,但真正的游戲玩家不一定就是注冊身份的所有人。其中未成年人盜用家長身份進行注冊的現(xiàn)象普遍存在,更有未成年人是通過網(wǎng)上找名字和身份證信息通過游戲的實名認證。
你可以說這是未成年玩家“機智的”鉆了防沉迷系統(tǒng)的空子,也可以懷疑這是游戲公司為了能夠繼續(xù)掌握這部分未成年玩家而留下的漏洞。這背后的孰是孰非我們暫且不去深挖,但隨著6月1日起未接入防沉迷系統(tǒng)的運營游戲?qū)⒈煌V惯\營的政策傳出,對游戲行業(yè)已經(jīng)釋放出進一步嚴管防沉迷系統(tǒng)接入的信號。所以,國內(nèi)游戲商都應(yīng)該真正的重視起來,將接入防沉迷系統(tǒng)視為重中之重。
游戲行業(yè)該如何應(yīng)對?
1.盡快按照國家政策法規(guī)接入防沉迷系統(tǒng)才是正道
游戲開發(fā)者、發(fā)行商應(yīng)在6月1日前盡快接入未成年防沉迷系統(tǒng),落實網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名注冊制度、控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長,以及規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù)等方面規(guī)定。另外也需要防止未成年人使用家長的身份證進行注冊,確保游戲完全符合相關(guān)要求規(guī)定,減少被下架等處罰風(fēng)險,新品也才能在各大應(yīng)用市場上架,在各大平臺合法推廣。
2.推出具有教育價值,符合未成年玩家的創(chuàng)意新品
對于多重政策的監(jiān)管,未成年玩家這塊市場將重新洗牌。對于整個游戲行業(yè),如何反思企業(yè)使命,承擔(dān)社會責(zé)任,在合法合規(guī)的前提下之內(nèi)突破技術(shù)壁壘和創(chuàng)意高度,對于未成年玩家,推出更有教育價值且不讓未成年沉迷,付費為產(chǎn)品核心的產(chǎn)品,在限制與監(jiān)管之外可引入一些溫情的方式,將會獲得社會、家長的青睞。
3.有版號且接入防沉迷系統(tǒng)的游戲產(chǎn)品后續(xù)可加大投放力度
因為游戲版號監(jiān)管趨嚴,國內(nèi)市場環(huán)境下想要短期內(nèi)獲得大量版號無疑是難度很大。游戲市場重新洗牌,玩家重新分配是大勢所趨。長期來看,嚴格執(zhí)行版號規(guī)范后,對于有版號的游戲產(chǎn)品,降低了競爭。因此有版號且接入防沉迷系統(tǒng)的游戲,后續(xù)在競爭降低后可根據(jù)產(chǎn)品加大投放力度,獲取更多用戶。
防沉迷認證系統(tǒng)接入步驟
防沉迷實名認證系統(tǒng)的接入工作整體分為四步:游戲運營單位接入、游戲接入、接口權(quán)限配置、接口接入。
接入申請地址:
https://wlc.nppa.gov.cn/fcm_company/index.html
1.游戲運營單位接入:游戲企業(yè)申請接入時需提交資料審核,通過即可獲得接口令牌。
接入資料包括:1. 企業(yè)基本信息,包括企業(yè)名稱、企業(yè)統(tǒng)一社會信用代碼、企業(yè)地址、企業(yè)營業(yè)執(zhí)照掃描件(加蓋公章);2. 企業(yè)賬號相關(guān)信息,用于登錄網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)運營單位門戶使用,包括企業(yè)用戶名、企業(yè)登錄密碼;3. 企業(yè)聯(lián)系方式,包括聯(lián)系電話和郵箱,用以接收重要的系統(tǒng)通知。
2.游戲接入:游戲接入的實體為中國大陸出版發(fā)行的游戲。
接入資料包括:1. 游戲出版信息,包括游戲名稱、游戲版號、游戲批文號、游戲類型、出版單位名稱、《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號 (ISBN)核發(fā)單》或關(guān)于同意出版運營某網(wǎng)絡(luò)游戲的批復(fù)、其他憑證(獨家代理授權(quán)等);2. 游戲上線時間、游戲內(nèi)部圖片;3. 游戲渠道商以及游戲渠道商負責(zé)的具體防沉迷工作。
3.接口權(quán)限配置:接口權(quán)限管理規(guī)則方面,具體為接口令牌控制、接口IP控制、接口測試控制、接口大數(shù)據(jù)控制四個步驟。
接口令牌控制:游戲運營商或渠道商作為獨立企業(yè),成功接入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)后,系統(tǒng)會自動下發(fā)實名認證和用戶行為數(shù)據(jù)上報接口調(diào)用令牌,僅具有接口調(diào)用令牌無法具備接口調(diào)用的全部權(quán)限。
接口IP控制:只有成功接入游戲的游戲運營商,或被該運營商授權(quán)的渠道商,才具備配置IP白名單權(quán)限,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)只會受理IP白名單內(nèi)IP地址的接口調(diào)用請求。
接口測試控制:網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)會為接入的游戲運營商和渠道商提供接口測試地址和測試接口調(diào)用令牌,只有完成測試系統(tǒng)全部測試用例的企業(yè)才具備調(diào)用正式系統(tǒng)接口的權(quán)限。
接口大數(shù)據(jù)控制:游戲運營商或游戲渠道商開始接入正式系統(tǒng)調(diào)用實名認證和用戶數(shù)據(jù)行為上報接口后,系統(tǒng)會分析相關(guān)調(diào)用行為,存在惡意接口調(diào)用行為的游戲會被系統(tǒng)屏蔽。
4.接口接入:接口接入全流程如下圖所示。
寫在最后
網(wǎng)絡(luò)不是洪水猛獸,但過度沉迷的危害盡人皆知。無論你是開發(fā)者還有運營商,都應(yīng)從維護未成年人身體健康的角度出發(fā),別讓防沉迷系統(tǒng)成為一個“擺設(shè)”,這既是企業(yè)不可推卸的社會責(zé)任,同時也是行業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵所在。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 防沉迷系統(tǒng)
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